mardi 24 septembre 2019

La rentrée est passée

Je me rends compte que je n'ai pas pris le temps de passer par ici depuis le mois de juillet. Il est temps de faire un petit point d'arrêt des choses qui se passent.

Déjà, depuis le 1er juillet 2019, je suis en congé sabbatique. C'est à dire que je consacre 100% de mon temps à l'écriture, l'illustration et la création de jeu. C'est à dire que c'est une nouvelle expérience enrichissante et motivante et que même si parfois elle est aussi un peu effrayante, il est plaisant de se trouver soi... dans ses métiers.

Au planning des sorties, l'escape book Playmobil en lien avec le film de cet été, est sorti. Si vous avez aimé le film d'animation, vous pouvez donc prolonger le fun par ce livre.



Le tome 2 d'Ayati sort le mois prochain. Je vous dévoilerais bien la couverture, mais je en sais pas si j'ai le droit... Bon, juste un bout alors, tant pis pour l'éditeur avare de communications sur le sujet. De toute manière, cela n'empêchera pas Ayati de partir en quête d'une pierre magique et d'expliquer à quelques monstres et pirates sa façon de penser.



Sinon, mon roman est envoyé à l'éditeur. D'après les infos officielles reçues ce jour, "Langage universel" (titre de travail) sortira le 6 mai 2020 aux éditions Scrinéo.

J'ai aussi bouclé et envoyé un synopsis. Selon la version officielle (juste moi) cela parlera d'Edward Hopper et devrait me faire voyager. Je ferai donc une mise à jour de cette version officielle, quand elle le sera contractuellement pour plus de monde. 
 
 E. Hopper - Chambre à New York 

J'attends une réponse sur un synopsis qui parle de pauvreté dans une ville américaine. Si tout va bien, j'ai ça dans la semaine.Dans cette histoire, on se rapprochera plus de ce que j'ai pu écrire dans Detroit.


J'ai eu un premier avis positif sur un autre synopsis envoyé dans une autre maison d'édition. Mais les aléas de l'édition étant ce qu'ils sont, il faudra bien un mois de plus pour une réponse officielle sur ce récit qui traite d'écologie.

Pour revenir sur le jeu, je travaille toujours sur les scénario de Vampire Chapters Montreal. Les retours des play tests menés par les éditeurs de chez Flyos sont très positifs. Mais on en reparle début d'année prochaine avec un Kickstarter qui lancera encore plus concrètement l'aventure.


Je travaille toujours sur des Escape Book. J'ai rendu la couverture de celui que je fait pour le compte de Glénat : sur le zoo de Vincennes. Et il me reste une vingtaine de peintures à réaliser. Easy ! En paralèlle, j'écris dans cette même veine pour Nathan, même si la tranche d'âge et la finalité est très différentes d'un escape book Chi ou Playmobil.

XXXXXXXXXXX Parenthèse
L'anthologie Au cœur de la forêt sort ! 10 auteur.ices pour traiter du thème de la forêt et reverser les droits afin de planter des arbres. Chacun lutte à sa manière pour l'écologie et je suis content de faire partie de ces auteur.ices.



XXXXXXXXXXX Parenthèse 

En terme de jeu de rôle, j'ai envoyé mon texte pour le scénario Pax Elfica (Les 12 Singes), ceux pour Within (Sycko), et nous sommes en train de voir ce qu'on va faire avec Guillaume pour puiser dans le cerveau de lovecraft suite à notre voyages Les Racines de l'étrange. On m'aspire aussi dans l'espace pour un projet assez costaud mais je vous en reparlerai. Je continue mes piges pour JDR Mag aussi (le dernier sort aujourd'hui en kiosque) .. tout ceci à causé du retard sur la construction de mon nouveau site internet et un peu sur mon projet Tantie Bofruit : une auberge servant de cadre de jeu DD5 avec un marais, des monstres, des PNJ et des recettes de cuisine à faire soi même pour mettre l'ambiance à votre table de jeu comme si c'était l'auberge de Tantie Bofruit ! Le crowdfunding sur Game on tabletop devrait pouvoir être finalement lancé première 15 quinzaine d'octobre, mais comme 95% des choses sont faites par mes petites mains....



Voilà, vous savez tout ou presque. Je ne vous parle pas du tome 3 d'Ayati que nous sommes en train de signer et de mon projet de roman avec une touche japonaise dedans...


mardi 9 juillet 2019

Summer book



Juste un petit mot pour vous parler de différents projets car cela fait longtemps que je ne suis pas passé par ici. Mais avant, parlons de Veggie tendance Vegan, le dernier livre de Charlotte.
Je l’ai dévoré. Peut-on entrer dans une critique ou au moins un avis plus efficace que cela ? Je ne sais pas. J’ai aimé les personnages, le fait d’entrer dans l’histoire complètement avec un discours qui ne mâche pas ses mots sur la traite des animaux et le végétarisme. J’ai trouvé cela puissant et pour ne rien gâcher, on a un roman feel good, vraiment dans un esprit léger voire estival et le tout ponctué de nombreuses références geek. Bonus, le fil conducteur du personnage qui pratique le jeu de rôle et en parle tout le long. Vraiment, je vous le conseille.




Sinon, je viens de sortir deux escape books coup sur coup (on ne contrôle pas le planning de ses éditeurs). Tout d’abord le 3e opus de Chi : perdue dans la ville. Une nouvelle aventure qui se déroule cette fois dans le quartier de Chi à la recherche d’une de ses amies. Et En avant les histoires : un escape book dans l’univers du film Playmobil qui sort le mois prochain sur tous les grands écrans du monde. Je suis en train de travailler sur un nouvel escape book pour cette collection qui se déroulera dans le parc zoologique de Vincennes : sortie prévue début 2020.





Je viens de mettre un point final au scénario du tome 2 de ma BD Ayati (avec Sandra Violeau au dessin). La date de sortie c’est fin de l’année !




Maintenant que le soleil est là, c’est l’heure de travailler. Pour 6 mois j’ai pris un congé sabbatique ; Pour travailler. C’est étrange de prendre un congé pour bosser, mais c’est comme ça. Je vais me concentrer sur mon écriture et les différents projets de livres et de jeux. J’espère que cela portera ses fruits. Pour commencer, à part ce dont je viens de parler, il y a un scénario pour le cadre de jeu Pax Elfica (Les XII Singes) que je dois boucler pour la fin du mois. Un scénario avec des Nains… Le mois prochain c’est la GenCon et pour les plus chanceux, vous pourrez découvrir Vampire Chapters Montreal. Le jeu de plateau vampirique sur lequel je coécris des scénarios. Flyos Games fera des démos durant cette convention mythique. Pour la rentrée, je prépare également un financement participatif d’un cadre de jeu pour DD5. Un marais, une auberge et des recettes de cuisines pour vos parties. Je vous en parlerais un peu plus sous peu mais j’ai déjà Sabrina Tobal qui m’a fait une couverture et j’aurais quelques guests pour des créatures spécifiques.



Au milieu de tout cela, j’ai un roman à terminer et d’autres à lancer… et des jeux à terminer de créer. Six mois ça va être court, mais ça va être bien.

Nb : je suis en train de préparer la nouvelle version de mon site : www.fablyrr.com


#JDR #J2P #Roman #Vampire #Playmobil #Chi #DD5

lundi 18 mars 2019

Ce n’est pas un hobby


Cela fait quelques temps déjà que ce billet d’humeur me trotte entre les neurones. Il n’intéressera peut-être pas grand monde mais je compte sur le hasard de l’Internet pour que quelques personnes tombent dessus et envisage un autre regard sur ce que nous faisons… Je sais, je suis naïf.
Afin d’aller droit au but : l’écriture n’est pas un hobby. L’illustration n’est pas un hobby. Le game design n’est pas un hobby.
Depuis des mois, les auteur.rice.s tentent de faire reconnaitre leur statut car la société nous traite bien mal (pour un exemple cliché, on paye la CSG mais on n’a pas le droit au chômage). Évidemment, nous ne sommes pas les seuls dans ce cas et on travaille en faisant « ce que l’on aime ». Voire, on « travaille dans notre passion ». Je le dis souvent, mais les professionnel.le.s sont nombreux.ses à être passionnés. Pas forcément que l’ébéniste, la garagiste mais aussi le pâtissier, etc. On choisit un métier ou il nous choisit, je crois que la vie est ainsi faite avec plus ou moins de chance et de volonté.



Donc oui, j’aime ces métiers, ces jobs, ces …trucs. Je les aime d’autant plus que je suis rémunéré pour les faire et encore plus quand les lecteur.ice.s, spectateur.ice.s et joueur.euse.s les apprécient. Mais en plus d’être mal traité par le système, ce qui m’importe aujourd’hui c’est le regard qu’on porte sur nos  professions. Je ne parle pas uniquement de moi mais aussi des tou.te.s mes collègues (j’élargis à ceux de l’édition, du jeu vidéo, etc). Nos métiers ne sont pas faciles, ils sont souvent enviés voire rêvés mais combien de fois nous avons entendu : « Oui, mais ton vrai métier c’est quoi ? ». En plus d’être insultant (on demande à un réalisateur.ice ou un.e architecte son « vrai métier »), c’est blessant.  


Dit autrement, on arrive à la longue à encaisser les regards ou les paroles négatifs d’autrui, mais ce n’est pas si facile (et peut-être que c’est une des raisons qui font aussi qu’on aime se retrouver entre professionnel.le.s sur les salons et conventions).  Oui, parfois on se le prend en pleine tronche, on serre les dents et on continue. Car « dessiner des Mickey », c’est chouette. On aime bien quand je fais une belle image ou un roman et encore plus quand ça gagne un peu en notoriété. Néanmoins, je perçois toujours cette petite pensée latente : « Oui, mais ce n’est pas un vrai métier ». Ou pire, ce n’est pas sérieux. En fait, nos métiers deviendraient sérieux et/ou pros quand on atteint le statut de star. Et ça m’agace profondément ! Pas pour ces personnes connues qui ont probablement bien mérité cela, mais pour toutes celles qui œuvrent à faire réfléchir, rêver et progresser le genre humain. Et encore, dans cette logique là je serais peut-être un jour « connu », a contrario d’ami.e.s de l’ombre (directeur.rice de collection, traducteur.rice.s relecteur.rice.s, etc).
Alors comme on met dans nos créations… tout ce qu’on a (nos tripes, notre vie, nos sentiments, …) :  non, ce n’est pas un simple violon d’Ingres, ni juste une passion qui m’anime pour aller dans tous les coins de France ou bosser jusqu’à pas d’heure, c’est un truc débile qu’on appelle métier. Et au risque d’ennuyer encore quelques personnes, je compte faire ça tant que c’est possible. Et tant pis si je me plante, tant pis si c’est risqué. Je prends toutes les précautions nécessaires pour que cela le soit le moins possible. Mince, comme un vrai job ? Oui, quelque chose comme ça. Un boulot, une fonction sociétale… un bidule.



Alors malgré un billet d’humeur possiblement brouillon, j’imagine que si vous l’avez lu jusqu’ici, vous avez compris le fond de ma pensée. Au pire, je retourne bosser sur mes jeux, je vous bise et je vous laisse avec…
L’écriture n’est pas un hobby. L’illustration n’est pas un hobby. Le game design n’est pas un hobby.

mardi 5 février 2019

Parlons de jeu de rôle, pour changer.



Pas longtemps, juste pour vous parler de JDR Mag pour qui je travaille maintenant depuis quelques années. Je peux maintenant vous le dire, on ne sait pas exactement quand ni comment ça commence. Il y a longtemps, dans un Paris très lointain, j’ai écrit un article pour le magazine, me laissant persuader par Sébastien Célerin, du bien fondé de la reprise d’un des seuls magazines de jeu de rôle survivant.
J’ai signé. Un article. Une aide de jeu. Une critique (enfin on appelle ça « On y a joué » car on y joue vraiment, sinon on ne dit rien), et un scénario, et… Je ne sais pas comment je peux sortir de cette « secte » aujourd’hui. J’ai beau essayer on m’y rattache toujours avec des corrections et commentaires sur mes textes qui sont majoritairement justes, qui me font avancer. Avec toute cette team invisible des lecteurs qui a toujours été bienveillante et ouverte. Alors oui, j’ai eu des différents. Avec le big boss nous ne nous sommes pas entendus sur un contrat pour un hors série. Sur le moment, on s’agace un peu, mais en fait, c’est juste la déception de ne pas créer ce numéro qui est frustrant, pour le reste, on a appris à se connaître. Les rédacs chefs ou le grand patron (si, là, dans l’ombre, lui, au fond) me connaissent, savent ce qu’ils peuvent ou non me demander. Et comme je le dis, impossible de m’en dépatouiller, de fuir. D’ailleurs, est-ce que je le veux véritablement ? J’ai cette faiblesse d’aimer travailler pour ce magazine car l’ambiance est bonne, les partages intelligents (ou pas forcément mais c’est quand on se raconte des blagues lors des réunions IRL). Et puis il y a eu Isabelle Perrier, que pas mal de lecteur ont déjà oublié. Cette personne lumineuse et dévouée à lire, relire, corriger, écrire, partager sa passion du jeu et apporter le meilleur avec des pointes de féminisme et d’universitaire. Elle n’est plus là mais elle a laissé une aura bienveillante derrière elle. En résumé, de bonnes personnes et du JdR. Comment résister ?

J’avais juste envie de parler de jeu de rôle, du mag pour lequel je bosse. Celui qui me permet  aussi de mettre en avant des univers que j’aime tant. J’avais juste envie de parler de jeu de rôle, du mag que je ne lâcherais pas tant que je pourrais (les plannings autres sont parfois difficiles) tant que sa tête dirigeante sera là. J’avais juste envie de parler de jeu de rôle, de ce mag  grâce à qui j’ai pu  rencontrer tant d’individus formidables.  J’avais juste envie de parler de jeu de rôle, de ce mag : JDR Mag.




#JDR #JDRMag #FabienFernandez